THE BEST SIDE OF ラブドール

The best Side of ラブドール

The best Side of ラブドール

Blog Article

適切に使用・管理することで、長期間にわたって満足のいく体験が得られる商品だと言えます。個々の好みや目的に合わせて、様々な楽しみ方を見つけられることも、この商品の大きな魅力の一つです。

パワプロのような終わりのある育成ゲームというのは意外とこれに近い性質を持っていて、「限られた行動回数の中で、いかに効率良く育成するか」というのと「基本的にやり直しはできない」というあたりに、ローグライクとの親和性の高さを感じていました。

欲求をいつでも解消できることは、人生の充実感を最大限に高てくれるでしょう。

ドールの育成を行うフィールドマップでは、目的は「いかに強いドールを育成するか」というポイントに尽きるため、スキルを使用回数制にしてしまうと、育成しているドールのスキルは一切使わずに、他の(育成対象ではない)パーティメンバーがスキルを使って敵を倒すというプレイ感になってしまったのです。

ラブドールはその擬似体験をさせてくれる上、全てのパーツが自分の好みに変えることができるため、完璧な彼女と言えます。

しかし、現実的にすべてのフェチや欲求が解消できるものではありません。

普段は日常の何気ない触れ合いについて深くは考えないと思いますが、握手、方や手に触れる、特にハグはとても精神的によく、ハグをすることで幸せホルモンと言われるドーパミンや心と体がリラックスできるオキシトシン、ポジティブになれるセロトニンなどが分泌されることが分かっています。

また、デッキ構築型ローグライクは今回が初めての挑戦だったこともあり、「手札のランダム化」というシンプルな要素だけでこれだけゲームを面白くできるんだという気づきもあったことから、もう少し深堀りしてみたいなという思いもあるところです。

私の過去作品をプレイした方はご存知かもしれませんが、私のゲームには「育成」と「ローグライク」の要素がかなりの確率で含まれています。それは私が単純にパワプロと不思議のダンジョンが好きだったからなのですが、パワプロをやっていると思うのですよね、「あれ、これってローグライクと相性良いんじゃない?」と。

キャリーオーバーによってパーティの成長が平坦な曲線ではなく階段状の変化を描くようになり、成長を実感しやすくなったのもメリットだと思います。

ちなみに、なぜか箱庭フロンティアはサクッと作れた記憶があります。制作期間半年もなかったような…。

理想的なコンパニオンを選択してください:ご欲望を魅了する人形を選択してください。 好みに合わせてカスタマイズしてください。

love doll サイト管理人のように某ウイルスに関係なく制限されている方に特にラブドールはメリットしかないでしょうw

さて、ここからはウディコンでの箱庭フロンティアと箱庭ドールメーカーの評価点の比較になります。

Report this page